| NOMBRE DEL PROGRAMA: DIPLOMADO EN INNOVACIÓN. |
| ENTIDADES PARA LA QUE SE DESARROLLA LOS CURSOS: Grupos máximo 30 pxs Mínimo 20 pxs |
| NÚMERO DE HORAS: 30 presenciales, 30 dirigidas, 25 independientes |
| NOMBRE DEL FACILITADOR: A determinar |
| JUSTIFICACIÓN La investigación, el desarrollo tecnológico y la innovación que se realiza en las organizaciones son factores críticos imprescindibles para la supervivencia de las mismas, contribuyendo a situarlas en una posición adecuada para afrontar los nuevos desafíos que surgen en un mercado cada vez más globalizado. |
| OBJETIVO GENERAL Potenciar las habilidades creativas de cada persona a través de procedimientos y soluciones de retos que fomentan la capacidad de solucionar problemas de forma original y generar ideas, procesos de innovación, pensamientos disruptivos que generen valor para proyectos de innovación a nivel empresarial en universidades, oficinas de transferencia tecnológica e instituciones gubernamentales relacionadas con procesos de innovación. |
| OBJETIVOS ESPECÍFICOS El alumno conseguirá: ● Desarrollar competencias y habilidades para la innovación y emprendimientos tecnológicos, así como su creatividad e inventiva en la generación de soluciones para productos y servicios innovadores. ● Conocer entornos para la innovación a nivel regional y generar entornos propicios para la innovación organizacional, gestionando el portafolio de redes locales y globales que inciden en la exploración, desarrollo y sustentabilidad de emprendimientos innovadores. ● Identificar ideas y oportunidades de negocio que puedan representar una innovación de alto valor para el mercado. Resultados de Aprendizaje: Al finalizar el Diplomado, el participante contará con más capacidades conceptuales y técnicas para la innovación, realizará la planificación financiera de su proyecto y desarrollará el plan de negocios para ser presentado a inversionistas. |
| PROGRAMA |
| GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN MÓDULO 1: (5 horas presenciales – 5 horas dirigidas) Introducción a la Innovación. Creatividad e innovación Coolhunting A. Tendencias e innovaciones. B. Tus capacidades. C. Búsqueda y uso de actitudes mentales que nos aportarán recursos. MÓDULO 2: (5 horas de presencia y 5 horas dirigidas) Ideación, modelación, simulación Innovación corporativa. Ecosistemas de innovación y desarrollo económico Desarrollo e Innovación. MÓDULO 3: (10 horas presenciales – 10 horas dirigidas) Creatividad, innovación y Design Thinking Ideación Diseño de servicio Diseño de objetos Aproximaciones a la pi 2. Método Lean Startup ∙ Design thinking ∙ Customer Development ∙ Agile Project MÓDULO 4: (10 horas presenciales – 10 horas dirigidas) Emprendimientos tecnológicos. SPIN off Clústeres y modelos de economía circular Plan de negocios. Planificación estratégica económico- financiera Trabajo Independiente Diseño de retos que permitan evidenciar la aplicación de conceptos en sus propias innovaciones. Al final del Diplomado se realizará un Pitch. |
| 10. POBLACIÓN A LA QUE VA DIRIGIDO: con o sin conocimientos previos de la materia ● Administradores que requieran conducir procesos de innovación en sus empresas. ● Gestores tecnológicos y brokers de tecnología, profesionales que son los interlocutores válidos entre la universidad, las agencias de transferencia tecnológica, el estado y la industria. ● Emprendedores que requieran herramientas y entrenamiento para aumentar sus probabilidades de éxito empresarial. ● Investigadores e inventores que requieran conocimientos para comercializar y transferir sus innovaciones. |
| 11. LUGAR DONDE SE REALIZARÁ: A definir |
| 12. NÚMERO DE PARTICIPANTES POR GRUPO: máximo 30 y mínimo 20 |
| 13. RECURSOS NECESARIOS REQUERIDOS: A definir |
| Didácticos: Físicos: Aula, computador, proyector (24 horas), señalador Bibliografía: referencias en campus virtual con acceso personalizado |
| TABLA DE COMPETENCIAS Y SABERES |


